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第九十四章第四游戏通关
“就,就这么搞定了?”
一念之间满脸错愕,开枪击毙一气呵成,但是不是简单到有些儿戏了?
这也太快了吧!
白歌吹散了枪口的硝烟,神色淡定。
“没什么值得惊讶的。”
“我刚刚打出了五发子弹。”
“这五发子弹都是以魂血为素材,瞬间产生的炙热高温足以直接融化半辆装甲车。”
“这是我最强的攻击手段,如果连这招都无法应付这只阴影恶魔,那我们拼命也没什么胜算,只能选择撤离。”
“自从进入游戏空间后,我一直将魂血槽保持在三分之二左右,确保魂血槽时刻保持恢复且不会溢出的情况下,为枪械填充子弹,最终看来,提前一手的准备的确是派上了用场。”
可能连恶魔也没想到。
经过了多次鏖战,早该身心俱疲的玩家居然还保留了这样的底牌。
白歌终究是白歌,他既然来了,就代表已经提前做好了所有准备。
这看似简单的五颗子弹,都是未雨绸缪时的计算,他不知道自己会面对多么可怕的敌人,只能提前储备好弹药,并且在最终决战之前,尽可能不掀开这张底牌。
事实证明,他的选择也没错。
在这遍地都是阴影恶魔的古城里,玩家每探索一个区域都面临连续不断的战斗,再加上月食宛若达摩克利斯之剑悬挂在头顶,他们的状态从没有恢复至满状态过。
这同样是一名玩家该掌握的基本常识。
——在攻略游戏空间的过程之中,玩家不可能时刻保持着满状态。
玩任何游戏都是如此,即便高端玩家能做到完美无伤,但也只是生命值保持着全满状态,其他的譬如体能、精力、MP槽都在不断的消耗。
而玩家们的恢复手段是次数限制的,正如黑暗之魂系列的游戏中,回血的药剂是有限的,血缘诅咒里的猎人,血瓶同样有数量限制。
假设玩家如果在攻略过程中,希望时刻让自己保持着满状态,那除非是完美无伤,否则便需要持续的不断的使用消耗品。
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