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李如山沉默片刻:“嗯……你这个问题可以说是直击灵魂。
“不过也没关系,反正卖不出去还可以赠……咳咳,不,我的意思是说,到时候多搞一些宣传,提前把热度拉起来,我相信以速通比赛的观赏性而言,一定能吸引足够多的路人观众!”
看着李如山自信满满的表情,叶落十分怀疑。
速通比赛的观赏性?
这玩意有什么观赏性吗……
速通这个玩法为什么小众?说白了不就是观赏性不足嘛!
确实,速通玩法本身非常硬核,所以玩的人少。
但是看的人也少啊!
如果速通这种玩法真的有很强的观赏性,那么像叶落这样的顶尖速通选手早就成游戏区一哥了,那些游戏区主播也都得练一手速通来增加自己玩游戏的节目效果。
但实际上,速通这种玩法看的人少是有原因的。
速通的容错率很低,所以大部分速通选手在挑战的时候,大多数时间都是在跑前面一两章的内容。
而即便有一次侥幸跑到了流程的中段,也很有可能因为一次失败而彻底前功尽弃。
速通的整个流程可能达到一两个小时,而在这一两个小时中,只有其中的某些关键节点才是观众所关心的。
其他流程非常固定,观众们都已经看过无数次了,早就失去了新鲜感。
现实中的速通比赛一般都会按照现实通关时间来限制输赢,这让速通玩家不再需要“反复刷开局”
,但也仍旧没有完全解决这个问题。
而想要看清楚那些速通的关键节点,需要观众本身对速通的流程有深刻认识。
也就是说,玩家需要了解速通的流程规划、了解一些关键skip环节的机制和原理,才能看得明白。
所以,如果用游戏素质来判断的话,从低到高分别是:云玩家→正常通关的游戏玩家→速通观众→速通玩家。
甚至玩家仅仅是自己正常通关游戏的话,很多速通内容都很难看得懂。
虽说现场可以安排解说,但很多内容即便是有解说,也很难明白。
层层筛选之下,不论是玩速通还是看速通都需要相当多的专业速通知识,所以这个玩法才会如此小众,玩的人和看的人都不多。
李总说要提高比赛的观赏性?要尽可能地吸引路人观众?
恐怕是太一厢情愿了……
如果真能做到的话,那么多速通玩家和速通社区也不会费尽心思地去推广、增加影响力了。
不过叶落也没说什么,这位李总既然自信满满,又是真心想为速通这种玩法做一些宣传,他也犯不上在这时候泼冷水。
至于李如山,他说的当然不是真心话,毕竟如此大阵仗地搞速通社区和比赛也只是为了更好的烧钱而已。
但不管怎么说,李总烧了钱、速通玩家得到了热度、观众看了乐子,怎么看都是三赢嘛!
终于,整个速通网站的办公区都转了一遍,也了解得差不多了。
李如山颇为期待地看着叶落:“怎么样,大神,对我们这个网站还满意不?有没有什么建议?”
叶落点头:“满意。
嗯,甚至可以说,远超我的想象……”
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